本申請(qǐng)涉及游戲,尤其涉及一種游戲?qū)ο罂刂品椒?、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及產(chǎn)品。
背景技術(shù):
1、目前游戲?qū)ο蟮目刂品椒ㄖ饕峭ㄟ^(guò)按鍵操作觸發(fā)游戲?qū)ο蟀l(fā)出的招式,使得游戲?qū)ο髨?zhí)行對(duì)應(yīng)的招式,然而該方法僅通過(guò)按鍵控制,操作方式比較單一,而且游戲?qū)ο髨?zhí)行的招式較為固定。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N游戲?qū)ο罂刂品椒ā⒀b置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及產(chǎn)品,以解決現(xiàn)有技術(shù)中操作方式比較單一,而且游戲?qū)ο髨?zhí)行的招式較為固定的問(wèn)題。
2、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲?qū)ο罂刂品椒?,包括?/p>
3、獲取用戶在游戲界面上的操作軌跡信息;
4、基于所述用戶操控的游戲?qū)ο笾懈鞑课恢g的關(guān)聯(lián)關(guān)系,根據(jù)所述操作軌跡信息生成所述游戲?qū)ο笾懈鞑课坏倪\(yùn)動(dòng)軌跡信息;
5、根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息,生成所述游戲?qū)ο蟮恼惺娇刂浦噶睢?/p>
6、作為上述方案的改進(jìn),所述基于所述用戶操控的游戲?qū)ο笾懈鞑课恢g的關(guān)聯(lián)關(guān)系,根據(jù)所述操作軌跡信息生成所述游戲?qū)ο笾懈鞑课坏倪\(yùn)動(dòng)軌跡信息,包括:
7、將所述操作軌跡信息作為所述游戲?qū)ο笃渲幸粋€(gè)部位的運(yùn)動(dòng)軌跡信息;
8、基于所述游戲?qū)ο笾兄苯雨P(guān)聯(lián)的部位之間的距離以及所述游戲?qū)ο笃渲幸粋€(gè)部位的運(yùn)動(dòng)軌跡信息,依次得到所述游戲?qū)ο笾兄苯雨P(guān)聯(lián)的部位的運(yùn)動(dòng)軌跡信息。
9、作為上述方案的改進(jìn),所述基于所述游戲?qū)ο笾兄苯雨P(guān)聯(lián)的部位之間的距離以及所述游戲?qū)ο笃渲幸粋€(gè)部位的運(yùn)動(dòng)軌跡信息,依次得到所述游戲?qū)ο笾兄苯雨P(guān)聯(lián)的部位的運(yùn)動(dòng)軌跡信息,包括:
10、基于所述游戲?qū)ο笃渲幸粋€(gè)部位的運(yùn)動(dòng)軌跡信息,計(jì)算所述游戲?qū)ο笃渲幸粋€(gè)部位的運(yùn)動(dòng)軌跡斜率;
11、基于所述游戲?qū)ο笾兄苯雨P(guān)聯(lián)的部位之間的距離、所述游戲?qū)ο笾兄苯雨P(guān)聯(lián)的部位之間的預(yù)設(shè)角度、所述游戲?qū)ο笃渲幸粋€(gè)部位的運(yùn)動(dòng)軌跡斜率,依次得到所述游戲?qū)ο笾兄苯雨P(guān)聯(lián)的部位的運(yùn)動(dòng)軌跡信息。
12、作為上述方案的改進(jìn),通過(guò)以下步驟獲取所述游戲?qū)ο蟮南轮课慌c其關(guān)聯(lián)的部位之間的預(yù)設(shè)角度:
13、基于游戲地面與所述操作軌跡信息中的軌跡點(diǎn)之間的軌跡點(diǎn)高度,判斷所述游戲?qū)ο蟮哪繕?biāo)姿態(tài);
14、根據(jù)所述目標(biāo)姿態(tài),確定所述下肢部位與其關(guān)聯(lián)的部位之間的預(yù)設(shè)角度。
15、作為上述方案的改進(jìn),在所述基于所述用戶操控的游戲?qū)ο笾懈鞑课恢g的關(guān)聯(lián)關(guān)系,根據(jù)所述操作軌跡信息生成所述游戲?qū)ο笾懈鞑课坏倪\(yùn)動(dòng)軌跡信息之前,所述游戲?qū)ο罂刂品椒ㄟ€包括:
16、將所述游戲?qū)ο髣澐譃槲淦鞑课缓?或身體部位;
17、根據(jù)所述武器部位和/或身體部位之間的連接關(guān)系,得到所述武器部位和/或身體部位之間的直接關(guān)聯(lián)關(guān)系。
18、作為上述方案的改進(jìn),所述游戲?qū)ο罂刂品椒ǎ€包括:
19、根據(jù)所述操作軌跡信息,計(jì)算所述游戲?qū)ο蟮奈淦鞑课环謩e與待被攻擊游戲?qū)ο蟾鞑课恢g的攻擊距離;
20、根據(jù)所述攻擊距離,對(duì)所述游戲?qū)ο笈c所述待被攻擊游戲?qū)ο筮M(jìn)行碰撞檢測(cè);
21、在檢測(cè)到所述游戲?qū)ο笈c所述被攻擊游戲?qū)ο蟀l(fā)生碰撞的情況下,生成所述游戲?qū)ο蟮恼惺街袛嘀噶睢?/p>
22、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲?qū)ο罂刂蒲b置,包括:
23、操作軌跡信息獲取模塊,用于獲取用戶在游戲界面上的操作軌跡信息;
24、運(yùn)動(dòng)軌跡信息生成模塊,用于基于所述用戶操控的游戲?qū)ο笾懈鞑课恢g的關(guān)聯(lián)關(guān)系,根據(jù)所述操作軌跡信息生成所述游戲?qū)ο笾懈鞑课坏倪\(yùn)動(dòng)軌跡信息;
25、游戲?qū)ο罂刂颇K,用于根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息,生成所述游戲?qū)ο蟮恼惺娇刂浦噶睢?/p>
26、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲?qū)ο罂刂圃O(shè)備,包括處理器、存儲(chǔ)器以及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中且被配置為由所述處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器在執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述的游戲?qū)ο罂刂品椒ā?/p>
27、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)程序;其中,所述計(jì)算機(jī)程序在運(yùn)行時(shí)控制所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)所在的設(shè)備執(zhí)行如上述的游戲?qū)ο罂刂品椒ā?/p>
28、為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序/指令,該計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如上述的游戲?qū)ο罂刂品椒ā?/p>
29、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種游戲?qū)ο罂刂品椒ā⒀b置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及產(chǎn)品,通過(guò)用戶的操作軌跡信息生成游戲?qū)ο蟾鞑课坏倪\(yùn)動(dòng)軌跡信息,進(jìn)而根據(jù)運(yùn)動(dòng)軌跡信息生成對(duì)應(yīng)的招式控制指令,使得游戲?qū)ο蟮母鞑课桓S用戶的操作軌跡信息運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生游戲?qū)ο蟮恼惺?,不僅使得用戶的操作自由度更高,豐富了游戲?qū)ο罂刂频牟僮鞣绞?,而且使得游戲?qū)ο髨?zhí)行的招式不局限于固定的招式,游戲?qū)ο蟮膭?dòng)作更加貼合用戶的操作,最終提高游戲競(jìng)爭(zhēng)力和用戶粘度。
1.一種游戲?qū)ο罂刂品椒?,其特征在于,包括?/p>
2.如權(quán)利要求1所述的游戲?qū)ο罂刂品椒?,其特征在于,所述基于所述用戶操控的游戲?qū)ο笾懈鞑课恢g的關(guān)聯(lián)關(guān)系,根據(jù)所述操作軌跡信息生成所述游戲?qū)ο笾懈鞑课坏倪\(yùn)動(dòng)軌跡信息,包括:
3.如權(quán)利要求2所述的游戲?qū)ο罂刂品椒?,其特征在于,所述基于所述游戲?qū)ο笾兄苯雨P(guān)聯(lián)的部位之間的距離以及所述游戲?qū)ο笃渲幸粋€(gè)部位的運(yùn)動(dòng)軌跡信息,依次得到所述游戲?qū)ο笾兄苯雨P(guān)聯(lián)的部位的運(yùn)動(dòng)軌跡信息,包括:
4.如權(quán)利要求3所述的游戲?qū)ο罂刂品椒?,其特征在于,通過(guò)以下步驟獲取所述游戲?qū)ο蟮南轮课慌c其關(guān)聯(lián)的部位之間的預(yù)設(shè)角度:
5.如權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述的游戲?qū)ο罂刂品椒?,其特征在于,在所述基于所述用戶操控的游戲?qū)ο笾懈鞑课恢g的關(guān)聯(lián)關(guān)系,根據(jù)所述操作軌跡信息生成所述游戲?qū)ο笾懈鞑课坏倪\(yùn)動(dòng)軌跡信息之前,所述游戲?qū)ο罂刂品椒ㄟ€包括:
6.如權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述的游戲?qū)ο罂刂品椒?,其特征在于,所述游戲?qū)ο罂刂品椒?,還包括:
7.一種游戲?qū)ο罂刂蒲b置,其特征在于,包括:
8.一種游戲?qū)ο罂刂圃O(shè)備,其特征在于,包括處理器、存儲(chǔ)器以及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中且被配置為由所述處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器在執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1~6任一項(xiàng)所述的游戲?qū)ο罂刂品椒ā?/p>
9.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)程序;其中,所述計(jì)算機(jī)程序在運(yùn)行時(shí)控制所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)所在的設(shè)備執(zhí)行如權(quán)利要求1~6任一項(xiàng)所述的游戲?qū)ο罂刂品椒ā?/p>
10.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計(jì)算機(jī)程序/指令,該計(jì)算機(jī)程序/指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1~6任一項(xiàng)所述的游戲?qū)ο罂刂品椒ā?/p>
技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種游戲?qū)ο罂刂品椒?、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及產(chǎn)品,方法包括:獲取用戶在游戲界面上的操作軌跡信息;基于所述用戶操控的游戲?qū)ο笾懈鞑课恢g的關(guān)聯(lián)關(guān)系,根據(jù)所述操作軌跡信息生成所述游戲?qū)ο笾懈鞑课坏倪\(yùn)動(dòng)軌跡信息;根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息,生成所述游戲?qū)ο蟮恼惺娇刂浦噶?。采用本申?qǐng)實(shí)施例不僅能夠豐富游戲?qū)ο罂刂频牟僮鞣绞?,而且使得游戲?qū)ο髨?zhí)行的招式不局限于固定的招式。
技術(shù)研發(fā)人員:梁永生
受保護(hù)的技術(shù)使用者:咪咕互動(dòng)娛樂(lè)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/7/28