本申請涉及計算機技術,尤其涉及一種虛擬獎勵資源處理方法、裝置、電子設備、計算機可讀存儲介質及計算機程序產品。
背景技術:
1、目前,隨著移動端競技游戲的發(fā)展,用戶對游戲體驗的要求也日益提高,玩家不再僅僅滿足于單純的游戲對戰(zhàn),對自身歷史游玩信息、對局信息的關注度與日俱增。相關技術中的移動端競技游戲產品,在展示用戶歷史游玩信息時,大多采用戰(zhàn)績列表的方式,羅列出每一局游戲的勝負結果、擊敗數等基礎數據;或者,以周期性總結的形式,如月度、季度總結等,呈現諸如總游戲時長、獲勝場次占比等內容。然而,這種簡單的數據羅列方式,目前已經難以契合用戶不斷攀升的需求。
技術實現思路
1、本申請實施例提供一種虛擬獎勵資源處理方法、裝置、計算機可讀存儲介質及計算機程序產品,能夠提高虛擬獎勵資源處理的合理性和多樣性。
2、本申請實施例的技術方案是這樣實現的:
3、本申請實施例提供一種虛擬獎勵資源處理方法,所述方法包括:
4、顯示第一賬號當前的虛擬獎勵標識,所述虛擬獎勵標識中包括多個用于填充獎勵子標識的容器單元;
5、獲取所述第一賬號進行游戲對局的對局結果;
6、當所述對局結果為對局勝利時,生成與所述游戲對局對應的獎勵子標識,基于所述獎勵子標識更新所述虛擬獎勵標識,得到更新后的虛擬獎勵標識;
7、顯示所述更新后的虛擬獎勵標識。
8、本申請實施例提供一種虛擬獎勵資源處理裝置,包括:
9、顯示模塊,用于顯示第一賬號當前的虛擬獎勵標識,所述虛擬獎勵標識中包括多個用于填充獎勵子標識的容器單元;
10、獲取模塊,用于獲取所述第一賬號進行游戲對局的對局結果;
11、生成模塊,用于當所述對局結果為對局勝利時,生成與所述游戲對局對應的獎勵子標識,基于所述獎勵子標識更新所述虛擬獎勵標識,得到更新后的虛擬獎勵標識;
12、所述顯示模塊,還用于顯示所述更新后的虛擬獎勵標識。
13、本申請實施例提供一種電子設備,所述電子設備包括:
14、存儲器,用于存儲計算機可執(zhí)行指令或者計算機程序;
15、處理器,用于執(zhí)行所述存儲器中存儲的計算機可執(zhí)行指令或者計算機程序時,實現本申請實施例提供的虛擬獎勵資源處理方法。
16、本申請實施例提供一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機程序或計算機可執(zhí)行指令,用于被處理器執(zhí)行時實現本申請實施例提供的虛擬獎勵資源處理方法。
17、本申請實施例提供一種計算機程序產品,包括計算機程序或計算機可執(zhí)行指令,所述計算機程序或計算機可執(zhí)行指令被處理器執(zhí)行時,實現本申請實施例提供的虛擬獎勵資源處理方法。
18、本申請實施例具有以下有益效果:
19、在本申請實施例中,顯示第一賬號當前的虛擬獎勵標識。其中,虛擬獎勵標識中包括多個用于填充獎勵子標識的容器單元,所以,通過虛擬獎勵標識能夠一次性展現出第一賬號所獲得的多個獎勵子標識,使虛擬獎勵標識所展現的內容更豐富、具體。然后,獲取第一賬號對應的受控對象在虛擬場景中進行對局的對局結果,當對局結果為對局勝利時,生成與對局對應的獎勵子標識,基于獎勵子標識更新虛擬獎勵標識,得到更新后的虛擬獎勵標識,并顯示更新后的虛擬獎勵標識。這樣,第一賬號對應的受控對象每在對局中獲勝一次,都可以得到一個對應的獎勵子標識,用于對獎勵子標識進行更新,從而保證了獎勵子標識的實時性和豐富性。因此,本申請實施例通過虛擬獎勵標識能夠提高虛擬獎勵資源的可視化和具象化程度,并且能夠提高對虛擬獎勵資源進行處理的合理性和多樣性,從而提高虛擬場景對局對用戶的吸引力,激發(fā)用戶進行虛擬場景對局的興趣,進而提高平臺的用戶粘性。
1.一種虛擬獎勵資源處理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬獎勵標識還包括虛擬裝飾邊框,
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述更新后的虛擬獎勵標識生成目標獎勵標識,包括:
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一賬號在當前競技周期的每一等級信息,確定所述目標獎勵標識的目標等級標識,包括:
9.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述更新后的虛擬獎勵標識和所述第一賬號的歷史標識列表中的至少之一,生成所述目標獎勵標識的目標子標識,包括:
10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述更新后的虛擬獎勵標識和所述第一賬號的歷史標識列表中的至少之一,確定至少一個標識分組,包括:
11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
13.根據權利要求9至12任一項所述的方法,其特征在于,所述基于所述標識分組中的每一獎勵子標識,確定所述標識分組對應的目標子標識,包括:
14.根據權利要求1至12任一項所述的方法,其特征在于,所述生成與所述對局對應的獎勵子標識,包括:
15.根據權利要求1至12任一項所述的方法,其特征在于,所述基于所述獎勵子標識更新所述虛擬獎勵標識,得到更新后的虛擬獎勵標識,包括:
16.根據權利要求15所述的方法,其特征在于,所述虛擬獎勵標識中包括n個用于填充獎勵子標識的容器單元,n為正整數;
17.根據權利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
18.根據權利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
19.一種虛擬獎勵資源處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:
20.一種電子設備,其特征在于,所述電子設備包括:
21.一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機可執(zhí)行指令或者計算機程序,其特征在于,所述計算機可執(zhí)行指令或者計算機程序被處理器執(zhí)行時實現權利要求1至18任一項所述的方法。
22.一種計算機程序產品,包括計算機可執(zhí)行指令或計算機程序,其特征在于,所述計算機可執(zhí)行指令或計算機程序被處理器執(zhí)行時實現權利要求1至18任一項所述的方法。