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基于GPU計算的HUD軟件定義調(diào)光系統(tǒng)及方法與流程

文檔序號:42591991發(fā)布日期:2025-07-29 17:44閱讀:24來源:國知局

本申請涉及hud燈光控制,尤其涉及一種基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光系統(tǒng)及方法。


背景技術(shù):

1、在當(dāng)前汽車hud主流顯示技術(shù)為tft(薄膜晶體管)與dlp(數(shù)字光處理),其靜態(tài)對比度范圍為1000:1至1500:1。為提高顯示效果,現(xiàn)有技術(shù)采用兩種方案:

2、方案a:增加顯示設(shè)備功率,直接提升亮度。但導(dǎo)致功耗增加30%以上(實測數(shù)據(jù)),影響電動汽車?yán)m(xù)航。

3、方案b:硬件級local?dimming,通過獨立控制芯片(如德州儀器dlp5530-q1)實現(xiàn)分區(qū)調(diào)光。但存在以下問題:1、硬件成本增加15%-20%(bom分析數(shù)據(jù));2、靈活性不足,硬件方案無法適配異形分區(qū),調(diào)光區(qū)形狀受限(僅支持矩形分區(qū));3、動態(tài)響應(yīng)延遲>5ms(實測數(shù)據(jù)),影響實時性。進(jìn)一步地,以上兩種方案均無法兼顧到對比度和能耗問題,且現(xiàn)有調(diào)光算法在分區(qū)交界處產(chǎn)生暗區(qū),導(dǎo)致圖形邊緣信息丟失。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本發(fā)明旨在解決的背景技術(shù)中存在的問題之一。

2、為此,本發(fā)明提供一種基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光系統(tǒng)及方法。

3、本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:

4、一種基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光系統(tǒng),該調(diào)光系統(tǒng)用于hud的點亮控制,該調(diào)光系統(tǒng)包括,

5、gpu加速模塊,以及

6、燈光控制器,所述燈光控制器接收gpu加速模塊的調(diào)光指令,驅(qū)動led燈板分區(qū)點亮;

7、具體的,所述gpu加速模塊包含:

8、幀緩沖解析單元,所述幀緩沖解析單元從渲染管線提取當(dāng)前幀圖像數(shù)據(jù);

9、computer?shader計算單元,所述computer?shader計算單元與所述幀緩沖解析單元連接,執(zhí)行實時調(diào)光算法實現(xiàn)像素級并行計算;

10、數(shù)據(jù)壓縮模塊,所述數(shù)據(jù)壓縮模塊與computer?shader計算單元連接,將調(diào)光指令編碼,所述數(shù)據(jù)壓縮模塊與燈光控制器連接。

11、進(jìn)一步地,所述computer?shader計算單元中對燈板進(jìn)行區(qū)域劃分,區(qū)域劃分的分區(qū)類型包括矩形分區(qū)、蜂窩分區(qū)、環(huán)形分區(qū)中的一種。

12、進(jìn)一步地,在所述computer?shader計算單元中,實施邊緣優(yōu)化:若渲染圖像素靠近分區(qū)的邊界,則同時點亮相鄰分區(qū)。

13、進(jìn)一步地,若渲染圖像的邊緣與分區(qū)的邊界之間的距離小于30像素,則實施邊緣優(yōu)化,點亮相鄰的分區(qū)。

14、進(jìn)一步地,所述數(shù)據(jù)壓縮模塊將lightmap數(shù)組按比特位壓縮;通過dma傳輸至燈光控制器。

15、一種基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光方法,包括,

16、步驟1,動態(tài)分區(qū)映射,將渲染的圖像數(shù)據(jù)與燈板進(jìn)行匹配,對燈板上的led燈珠進(jìn)行區(qū)域劃分,并輸出坐標(biāo)映射表;

17、步驟2,像素級并行計算,遍歷渲染圖像每個像素,若為非黑色像素觸發(fā)調(diào)光,點亮燈板上對應(yīng)分區(qū),并進(jìn)行邊緣優(yōu)化;

18、步驟3,將數(shù)據(jù)按照比特位壓縮傳輸至燈光控制器。

19、進(jìn)一步地,在所述步驟1中,采用矩形分區(qū)方式對燈板進(jìn)行分區(qū),每個矩形分區(qū)的寬為高度為其中wtotal為燈板整體的寬度,htotal為燈板整體的高度,ccolumn為燈板分區(qū)整體的列數(shù),rrow為燈板分區(qū)整體的寬度。

20、進(jìn)一步地,在所述步驟1中,采用蜂窩分區(qū)方式對燈板進(jìn)行分區(qū),蜂窩分區(qū)的邊長為其中,s為六邊形的邊長,ncolumn為水平方向的列數(shù)。

21、本發(fā)明的有益效果是:

22、在系統(tǒng)架構(gòu)上,采用計算機圖形著色器(compute?shader)構(gòu)建并行計算框架,實現(xiàn)背光控制算法在圖形處理器(gpu)異構(gòu)計算平臺的硬件級加速。該架構(gòu)突破了傳統(tǒng)固定功能硬件調(diào)光方案的計算瓶頸,使背光控制指令周期縮短至3ms以內(nèi),滿足車載hud系統(tǒng)實時性要求(60hz刷新率)。

23、開發(fā)基于像素級亮度分析的自適應(yīng)背光控制算法,通過gpu并行流處理器實現(xiàn)n個調(diào)光分區(qū)的實時動態(tài)調(diào)控。經(jīng)cie?1931標(biāo)準(zhǔn)測試,該方案在保持δe<2的色彩精度前提下,達(dá)成靜態(tài)對比度>3000:1(實測值3186:1),較傳統(tǒng)方案提升12倍。

24、創(chuàng)新性采用軟硬件解耦設(shè)計,通過可編程渲染管線替代專用asic芯片。實測數(shù)據(jù)顯示,在維持相同光輸出功率時,系統(tǒng)整體功耗降低42.7%(典型值),且bom成本減少37%以上(基于tier1供應(yīng)商報價分析)。

25、構(gòu)建參數(shù)化調(diào)光模型,支持非規(guī)則多邊形(蜂窩狀、六邊形等)、連續(xù)漸變及動態(tài)可變形態(tài)的調(diào)光區(qū)域定義。采用voronoi圖分割算法實現(xiàn)任意形狀調(diào)光區(qū)的邊緣平滑處理。

26、開發(fā)基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(cnn)的邊緣光補償算法,在shader單元實現(xiàn)3x3鄰域亮度預(yù)測。該機制通過動態(tài)擴展有效照明區(qū)域,將圖形邊緣暗區(qū)發(fā)生率從行業(yè)平均6.3%降至0.8%以下。

27、本方案成功破解了車載顯示領(lǐng)域"高對比度需求與有限功耗預(yù)算"的經(jīng)典矛盾,其技術(shù)指標(biāo)(對比度≥3000:1、功耗≤1.8w/dm2、形態(tài)自適應(yīng)系數(shù)>0.92)。

28、該技術(shù)框架的拓?fù)錈o關(guān)特性,為汽車hud系統(tǒng)開辟了造型集成新范式。主機廠可基于車型設(shè)計語言自由定義調(diào)光區(qū)形態(tài)參數(shù)(如運動車型的六邊形矩陣、豪華車型的星輝陣列等),實現(xiàn)技術(shù)性能與美學(xué)設(shè)計的有機統(tǒng)一。



技術(shù)特征:

1.一種基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光系統(tǒng),其特征在于,該調(diào)光系統(tǒng)用于hud的點亮控制,該調(diào)光系統(tǒng)包括,

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光系統(tǒng),其特征在于,所述computer?shader計算單元中對燈板進(jìn)行區(qū)域劃分,區(qū)域劃分的分區(qū)類型包括矩形分區(qū)、蜂窩分區(qū)、環(huán)形分區(qū)、顏色分區(qū)中的一種。

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光系統(tǒng),其特征在于,在所述computer?shader計算單元中,實施邊緣優(yōu)化:若渲染圖像素靠近分區(qū)的邊界,則同時點亮相鄰分區(qū)。

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光系統(tǒng),其特征在于,若渲染圖像的邊緣與分區(qū)的邊界之間的距離小于30像素,則實施邊緣優(yōu)化,點亮相鄰的分區(qū)。

5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)壓縮模塊將lightmap數(shù)組按比特位壓縮;通過dma傳輸至燈光控制器。

6.一種基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光方法,其特征在于,包括,

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光方法,其特征在于,在所述步驟1中,采用矩形分區(qū)方式對燈板進(jìn)行分區(qū),每個矩形分區(qū)的寬為高度為其中wtotal為燈板整體的寬度,htotal為燈板整體的高度,ccolumn為燈板分區(qū)整體的列數(shù),rrow為燈板分區(qū)整體的寬度。

8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的基于gpu計算的hud軟件定義調(diào)光方法,其特征在于,在所述步驟1中,采用蜂窩分區(qū)方式對燈板進(jìn)行分區(qū),蜂窩分區(qū)的邊長為其中,s為六邊形的邊長,ncolumn為水平方向的列數(shù)。


技術(shù)總結(jié)
本申請涉及HUD燈光控制技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于GPU計算的HUD軟件定義調(diào)光系統(tǒng)及方法,該系統(tǒng)采用計算機圖形著色器(Compute?Shader)構(gòu)建并行計算框架,通過GPU并行流處理器實現(xiàn)N個調(diào)光分區(qū)的實時動態(tài)調(diào)控。具體的,將渲染的圖像數(shù)據(jù)與燈板進(jìn)行匹配,對燈板上的LED燈珠進(jìn)行區(qū)域劃分,并輸出坐標(biāo)映射表;像素級并行計算,遍歷渲染圖像每個像素,若為非黑色像素觸發(fā)調(diào)光,點亮燈板上對應(yīng)分區(qū),并進(jìn)行邊緣優(yōu)化;將數(shù)據(jù)按照比特位壓縮傳輸至燈光控制器。從而使背光控制指令周期縮短至3ms以內(nèi),滿足實時性要求,在保持ΔE<2的色彩精度前提下,達(dá)成靜態(tài)對比度>3000:1,并降低系統(tǒng)整體功耗。

技術(shù)研發(fā)人員:孟濤
受保護(hù)的技術(shù)使用者:常州星宇車燈股份有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/7/28
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