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游戲交互方法、裝置、設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:42589428發(fā)布日期:2025-07-29 17:41閱讀:9來源:國知局

本技術(shù)實施例涉及計算機,特別涉及一種游戲交互方法、裝置、設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲技術(shù)也得到了迅猛的發(fā)展,涌現(xiàn)出越來越多的游戲,人們對游戲交互的多樣性和靈活性的要求也越來越高,因此,需要提供一種游戲交互方法,來提高游戲交互的多樣性和靈活性。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本技術(shù)實施例提供了一種游戲交互方法、裝置、設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)。所述技術(shù)方案如下內(nèi)容。

2、第一方面,本技術(shù)實施例提供了一種游戲交互方法,所述方法包括:

3、顯示目標游戲的第一游戲畫面,所述第一游戲畫面中包括位于虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象以及與所述第一虛擬對象進行對戰(zhàn)的第二虛擬對象;

4、響應(yīng)于召喚功能的觸發(fā)操作,顯示與所述第一虛擬對象在所述目標游戲中關(guān)聯(lián)的至少一個虛擬對象的對象信息;

5、響應(yīng)于針對所述至少一個虛擬對象中的第三虛擬對象的對象信息的觸發(fā)操作,顯示第二游戲畫面,所述第二游戲畫面中包括所述第一虛擬對象、所述第三虛擬對象和所述第二虛擬對象,所述第三虛擬對象用于幫助所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象進行對戰(zhàn)。

6、第二方面,本技術(shù)實施例提供了一種游戲交互方法,所述方法包括:

7、接收終端設(shè)備發(fā)送的召喚請求,所述召喚請求中包括第一游戲畫面中包括的位于虛擬環(huán)境、與第二虛擬對象進行對戰(zhàn)的第一虛擬對象的對象標識、第三虛擬對象的對象標識和所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標識,所述第三虛擬對象為所述第一虛擬對象在目標游戲中關(guān)聯(lián)的虛擬對象;

8、在根據(jù)所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標識,確定所述虛擬環(huán)境允許進行援助的情況下,根據(jù)所述第一虛擬對象的對象標識和所述第三虛擬對象的對象標識,確定所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度;

9、基于所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度大于第一親密度閾值,向所述終端設(shè)備發(fā)送第一游戲動畫,所述第一游戲動畫為所述第三虛擬對象的顯示動畫,所述第一游戲動畫用于所述終端設(shè)備顯示第二游戲畫面,所述第二游戲畫面中包括所述第一虛擬對象、所述第三虛擬對象和所述第二虛擬對象,所述第三虛擬對象用于幫助所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象進行對戰(zhàn)。

10、第三方面,本技術(shù)實施例提供了一種游戲交互裝置,所述裝置包括:

11、顯示模塊,用于顯示目標游戲的第一游戲畫面,所述第一游戲畫面中包括位于虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象以及與所述第一虛擬對象進行對戰(zhàn)的第二虛擬對象;

12、所述顯示模塊,還用于響應(yīng)于召喚功能的觸發(fā)操作,顯示與所述第一虛擬對象在所述目標游戲中關(guān)聯(lián)的至少一個虛擬對象的對象信息;

13、所述顯示模塊,還用于響應(yīng)于針對所述至少一個虛擬對象中的第三虛擬對象的對象信息的觸發(fā)操作,顯示第二游戲畫面,所述第二游戲畫面中包括所述第一虛擬對象、所述第三虛擬對象和所述第二虛擬對象,所述第三虛擬對象用于幫助所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象進行對戰(zhàn)。

14、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:

15、發(fā)送模塊,用于響應(yīng)于針對所述至少一個虛擬對象中的第三虛擬對象的對象信息的觸發(fā)操作,向服務(wù)器發(fā)送召喚請求,所述召喚請求中包括所述第一虛擬對象的對象標識、所述第三虛擬對象的對象標識和所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標識;

16、接收模塊,用于接收所述服務(wù)器基于所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標識、所述第一虛擬對象的對象標識和所述第三虛擬對象的對象標識返回的第一游戲動畫,所述第一游戲動畫為所述第三虛擬對象的顯示動畫;

17、所述顯示模塊,用于根據(jù)所述第一游戲動畫,顯示所述第二游戲畫面。

18、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器基于所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標識、所述第一虛擬對象的對象標識和所述第三虛擬對象的對象標識返回的第一提示信息,所述第一提示信息用于指示在所述虛擬環(huán)境中允許所述第三虛擬對象幫助所述第一虛擬對象;

19、所述顯示模塊,還用于顯示所述第一提示信息。

20、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第三虛擬對象為所述目標游戲包括的非玩家控制的虛擬對象;

21、所述顯示模塊,還用于顯示所述第三虛擬對象的詳情頁面,所述詳情頁面中顯示有所述第三虛擬對象的對象信息;

22、所述發(fā)送模塊,還用于響應(yīng)于關(guān)聯(lián)功能的觸發(fā)操作,向服務(wù)器發(fā)送關(guān)聯(lián)請求,所述關(guān)聯(lián)請求中包括所述第一虛擬對象的對象標識和所述第三虛擬對象的對象標識,所述關(guān)聯(lián)請求用于所述服務(wù)器將所述第三虛擬對象與所述第一虛擬對象關(guān)聯(lián)。

23、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器將所述第三虛擬對象與所述第一虛擬對象關(guān)聯(lián)后返回的第二提示信息,所述第二提示信息用于指示所述第一虛擬對象已與所述第三虛擬對象關(guān)聯(lián);

24、所述顯示模塊,還用于顯示所述第二提示信息。

25、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器返回的第三提示信息,所述第三提示信息用于指示所述第一虛擬對象不可與所述第三虛擬對象關(guān)聯(lián);

26、所述顯示模塊,還用于顯示所述第三提示信息。

27、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第三虛擬對象為所述目標游戲包括的非玩家控制的虛擬對象;

28、所述顯示模塊,還用于響應(yīng)于針對所述第三虛擬對象的對象信息的觸發(fā)操作,顯示所述第三虛擬對象的對象頁面,所述對象頁面中顯示有親密度提升控件,所述親密度提升控件用于提升所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度;

29、響應(yīng)于針對所述親密度提升控件的觸發(fā)操作,顯示所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的對話頁面,所述對話頁面中顯示有所述第三虛擬對象對應(yīng)的對話信息;

30、所述裝置還包括:

31、獲取模塊,用于獲取針對所述第三虛擬對象對應(yīng)的對話信息的回復內(nèi)容;

32、所述發(fā)送模塊,還用于向所述服務(wù)器發(fā)送所述回復內(nèi)容,所述回復內(nèi)容用于所述服務(wù)器在確定所述回復內(nèi)容滿足回復要求的情況下,提升所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度。

33、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器在提升所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度后返回的第四提示信息,所述第四提示信息用于指示已提升所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度,所述第四提示信息包括所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象提升之后的親密度。

34、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一游戲畫面中包括的所述第一虛擬對象處于第一狀態(tài);

35、所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器基于所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標識和所述第一虛擬對象的對象標識返回的第二游戲動畫,所述第二游戲動畫為所述第四虛擬對象出現(xiàn),對所述第一虛擬對象進行幫助,以使所述第一虛擬對象的狀態(tài)由所述第一狀態(tài)更改為第二狀態(tài)的動畫;

36、所述顯示模塊,還用于根據(jù)所述第二游戲動畫,顯示第三游戲畫面,所述第三游戲畫面中包括處于所述第二狀態(tài)的所述第一虛擬對象和所述第四虛擬對象。

37、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一游戲畫面中還包括第五虛擬對象,所述第五虛擬對象為幫助第六虛擬對象與所述第二虛擬對象進行對戰(zhàn)的虛擬對象,所述第六虛擬對象與所述第一虛擬對象屬于同一游戲隊伍,所述第五虛擬對象為所述目標游戲包括的非玩家控制的虛擬對象;

38、所述發(fā)送模塊,還用于基于所述第一虛擬對象的對象屬性低于屬性閾值,向服務(wù)器發(fā)送增益請求,所述增益請求中包括所述第一虛擬對象的對象標識和所述第五虛擬對象的對象標識;

39、所述接收模塊,還用于接收所述服務(wù)器基于所述第一虛擬對象的對象標識和所述第五虛擬對象的對象標識返回的第三游戲動畫,所述第三游戲動畫為所述第五虛擬對象為所述第一虛擬對象添加對象屬性的動畫;

40、所述顯示模塊,還用于根據(jù)所述第三游戲動畫,顯示第四游戲畫面,所述第四游戲畫面中包括的第一虛擬對象的對象屬性高于所述第一游戲畫面中包括的第一虛擬對象的對象屬性。

41、第四方面,本技術(shù)實施例提供了一種游戲交互裝置,所述裝置包括:

42、接收模塊,用于接收終端設(shè)備發(fā)送的召喚請求,所述召喚請求中包括第一游戲畫面中包括的位于虛擬環(huán)境、與第二虛擬對象進行對戰(zhàn)的第一虛擬對象的對象標識、第三虛擬對象的對象標識和所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標識,所述第三虛擬對象為所述第一虛擬對象在目標游戲中關(guān)聯(lián)的虛擬對象;

43、確定模塊,用于在根據(jù)所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標識,確定所述虛擬環(huán)境允許進行援助的情況下,根據(jù)所述第一虛擬對象的對象標識和所述第三虛擬對象的對象標識,確定所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度;

44、發(fā)送模塊,用于基于所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度大于第一親密度閾值,向所述終端設(shè)備發(fā)送第一游戲動畫,所述第一游戲動畫為所述第三虛擬對象的顯示動畫,所述第一游戲動畫用于所述終端設(shè)備顯示第二游戲畫面,所述第二游戲畫面中包括所述第一虛擬對象、所述第三虛擬對象和所述第二虛擬對象,所述第三虛擬對象用于幫助所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象進行對戰(zhàn)。

45、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第三虛擬對象為所述目標游戲包括的非玩家控制的虛擬對象;

46、所述接收模塊,還用于接收所述終端設(shè)備發(fā)送的關(guān)聯(lián)請求,所述關(guān)聯(lián)請求中包括所述第一虛擬對象的對象標識和所述第三虛擬對象的對象標識;

47、所述確定模塊,還用于根據(jù)所述第一虛擬對象的對象標識和所述第三虛擬對象的對象標識,確定所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度;

48、所述裝置還包括:

49、關(guān)聯(lián)模塊,用于基于所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度大于第二親密度閾值,將所述第三虛擬對象與所述第一虛擬對象關(guān)聯(lián)。

50、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第三虛擬對象為所述目標游戲包括的非玩家控制的虛擬對象;

51、所述發(fā)送模塊,還用于響應(yīng)于接收到所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的對話請求,向所述終端設(shè)備發(fā)送所述第三虛擬對象對應(yīng)的對話信息;

52、所述接收模塊,還用于接收所述終端設(shè)備基于所述對話信息返回的回復內(nèi)容;

53、所述確定模塊,用于確定與所述對話信息匹配的對話內(nèi)容;確定所述對話內(nèi)容和所述回復內(nèi)容的匹配度;

54、所述裝置還包括:

55、提升模塊,用于基于所述對話內(nèi)容和所述回復內(nèi)容的匹配度大于匹配度閾值,提升所述第一虛擬對象和所述第三虛擬對象的親密度。

56、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一游戲畫面中包括的所述第一虛擬對象處于第一狀態(tài);

57、所述接收模塊,還用于接收所述終端設(shè)備發(fā)送的幫助請求,所述幫助請求中包括所述第一虛擬對象的對象標識和所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標識;

58、所述發(fā)送模塊,還用于在根據(jù)所述虛擬環(huán)境的環(huán)境標識確定所述虛擬環(huán)境允許援助,且根據(jù)所述第一虛擬對象的對象標識,確定存在與所述第一虛擬對象的親密度大于第三親密度閾值的第四虛擬對象的情況下,向所述終端設(shè)備發(fā)送第二游戲動畫,所述第二游戲動畫為所述第四虛擬對象出現(xiàn),對所述第一虛擬對象進行幫助,以使所述第一虛擬對象的狀態(tài)由所述第一狀態(tài)更改為第二狀態(tài)的動畫,所述第二游戲動畫用于所述終端設(shè)備顯示第三游戲畫面,所述第三游戲畫面中包括處于所述第二狀態(tài)的所述第一虛擬對象和所述第四虛擬對象。

59、在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一游戲畫面中還包括第五虛擬對象,所述第五虛擬對象為幫助第六虛擬對象與所述第二虛擬對象進行對戰(zhàn)的虛擬對象,所述第六虛擬對象與所述第一虛擬對象屬于同一游戲隊伍,所述第五虛擬對象為所述目標游戲包括的非玩家控制的虛擬對象;

60、所述接收模塊,還用于接收所述終端設(shè)備在所述第一虛擬對象的對象屬性低于屬性閾值的情況下發(fā)送的增益請求,所述增益請求中包括所述第一虛擬對象的對象標識和所述第五虛擬對象的對象標識;

61、所述確定模塊,還用于根據(jù)所述第一虛擬對象的對象標識和所述第五虛擬對象的對象標識,確定所述第一虛擬對象和所述第五虛擬對象的親密度;

62、所述發(fā)送模塊,還用于基于所述第一虛擬對象和所述第五虛擬對象的親密度大于第四親密度閾值,向所述終端設(shè)備發(fā)送第三游戲動畫,所述第三游戲動畫為所述第五虛擬對象為所述第一虛擬對象添加對象屬性的動畫,所述第三游戲動畫用于所述終端設(shè)備顯示第四游戲畫面,所述第四游戲畫面中包括的第一虛擬對象的對象屬性高于所述第一游戲畫面中包括的第一虛擬對象的對象屬性。

63、第五方面,本技術(shù)實施例提供了一種計算機設(shè)備,所述計算機設(shè)備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條程序代碼,所述至少一條程序代碼由所述處理器加載并執(zhí)行,以使計算機設(shè)備實現(xiàn)上述任一所述的游戲交互方法。

64、第六方面,還提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)中存儲有至少一條程序代碼,所述至少一條程序代碼由處理器加載并執(zhí)行,以使計算機實現(xiàn)上述任一所述的游戲交互方法。

65、第七方面,還提供了一種計算機程序或計算機程序產(chǎn)品,所述計算機程序或計算機程序產(chǎn)品中存儲有至少一條計算機指令,所述至少一條計算機指令由處理器加載并執(zhí)行,以使計算機實現(xiàn)上述任一種游戲交互方法。

66、本技術(shù)實施例提供的技術(shù)方案至少帶來如下有益效果:

67、本技術(shù)實施例提供的技術(shù)方案,在第一虛擬對象和第二虛擬對象進行對戰(zhàn)的過程中,可以通過召喚功能來召喚與第一虛擬對象在目標游戲中關(guān)聯(lián)的第三虛擬對象前來幫助第一虛擬對象一起與第二虛擬對象進行對戰(zhàn)。這使得游戲交互的方式更多樣化,游戲交互的靈活性更高,進而能夠提升游戲體驗,提升游戲?qū)ν婕业恼承?,進而增加游戲的玩家留存率。

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