本公開涉及人機交互,尤其是涉及虛擬對象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在游戲進行過程中,玩家可以控制同一游戲陣營中的虛擬對象在不同游戲場景或者是不同游戲回合中,與敵方虛擬對象執(zhí)行虛擬交互操作,通過擊敗敵方游戲陣營中的各個敵方虛擬對象,進而取得游戲的勝利,具體地,玩家可以控制我方游戲陣營的虛擬對象執(zhí)行不同的游戲控制指令,進而完成不同的游戲任務(wù)。
2、相關(guān)技術(shù)中,可以通過針對于虛擬對象的點擊操作來下達針對于虛擬對象的游戲控制指令,但是,點擊操作的控制響應(yīng)結(jié)果可能存在多種,此時,針對點擊操作的不同響應(yīng)結(jié)果可能存在沖突的問題,進而導(dǎo)致最終的響應(yīng)結(jié)果并不是玩家所期望的響應(yīng)結(jié)果,對于虛擬對象的控制準確率較低,玩家游戲體驗感也較差。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本公開提供的虛擬對象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì),可以在圖形用戶界面中顯示不同的控制區(qū)域,在不同控制區(qū)域內(nèi)下達的目標觸發(fā)操作將控制不同虛擬對象執(zhí)行不同的游戲控制指令,以滿足玩家對于虛擬對象的不同控制需求,進而提升玩家針對于虛擬對象控制的準確率以及玩家游戲體驗感。
2、第一方面,本公開實施例提供了一種虛擬對象的控制方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面包括游戲場景;所述游戲場景中包括多個虛擬對象;所述控制方法包括:
3、在所述圖形用戶界面上顯示第一控制區(qū)域和第二控制區(qū)域;
4、響應(yīng)針對位于所述第一控制區(qū)域中的第一虛擬對象的目標觸發(fā)操作,針對所述第一虛擬對象執(zhí)行第一游戲控制指令;
5、響應(yīng)針對位于所述第二控制區(qū)域中的第二虛擬對象的目標觸發(fā)操作,針對所述第二虛擬對象執(zhí)行第二游戲控制指令;
6、其中,所述第一游戲控制指令和所述第二游戲控制指令為不同的游戲指令。
7、第二方面,本公開實施例還提供了一種虛擬對象的控制裝置,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面包括游戲場景;所述游戲場景中包括多個虛擬對象;所述控制裝置包括:
8、區(qū)域顯示模塊,用于在所述圖形用戶界面上顯示第一控制區(qū)域和第二控制區(qū)域;
9、第一游戲控制模塊,用于響應(yīng)針對位于所述第一控制區(qū)域中的第一虛擬對象的目標觸發(fā)操作,針對所述第一虛擬對象執(zhí)行第一游戲控制指令;
10、第二游戲控制模塊,用于響應(yīng)針對位于所述第二控制區(qū)域中的第二虛擬對象的目標觸發(fā)操作,針對所述第二虛擬對象執(zhí)行第二游戲控制指令;
11、其中,所述第一游戲控制指令和所述第二游戲控制指令為不同的游戲指令。
12、第三方面,本公開實施例還提供了一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲介質(zhì)和總線,所述存儲介質(zhì)存儲有所述處理器可執(zhí)行的機器可讀指令,當電子設(shè)備運行時,所述處理器與所述存儲介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機器可讀指令,以執(zhí)行如第一方面所述的虛擬對象的控制方法。
13、第四方面,本公開實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執(zhí)行如第一方面所述的虛擬對象的控制方法。
14、本公開實施例提供的虛擬對象的控制方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì),在圖形用戶界面上顯示第一控制區(qū)域和第二控制區(qū)域;響應(yīng)針對位于第一控制區(qū)域中的第一虛擬對象的目標觸發(fā)操作,針對第一虛擬對象執(zhí)行第一游戲控制指令;響應(yīng)針對位于第二控制區(qū)域中的第二虛擬對象的目標觸發(fā)操作,針對第二虛擬對象執(zhí)行第二游戲控制指令;其中,第一游戲控制指令和第二游戲控制指令為不同的游戲指令。這樣,可以在圖形用戶界面中顯示不同的控制區(qū)域,在不同控制區(qū)域內(nèi)下達的目標觸發(fā)操作將控制不同虛擬對象執(zhí)行不同的游戲控制指令,以滿足玩家對于虛擬對象的不同控制需求,進而提升玩家針對于虛擬對象控制的準確率以及玩家游戲體驗感。
15、為使本公開的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
1.一種虛擬對象的控制方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面包括游戲場景;所述游戲場景中包括多個虛擬對象;所述控制方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一虛擬對象和所述第二虛擬對象為不同游戲陣營的虛擬對象。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一游戲控制指令為顯示所述第一虛擬對象的狀態(tài)信息的指令;所述第二游戲控制指令為控制我方虛擬對象攻擊所述第二虛擬對象的指令。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示第一控制區(qū)域和第二控制區(qū)域,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示第一控制區(qū)域和第二控制區(qū)域,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的控制方法,其特征在于,所述區(qū)域調(diào)整操作為針對區(qū)域分割線的移動操作,其中,所述區(qū)域分割線為所述第一控制區(qū)域和所述第二控制區(qū)域之間的分割線。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述目標觸發(fā)操作為點擊操作。
10.一種虛擬對象的控制裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面;所述圖形用戶界面包括游戲場景;所述游戲場景中包括多個虛擬對象;所述控制裝置包括:
11.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲器和總線,所述存儲器存儲有所述處理器可執(zhí)行的機器可讀指令,當電子設(shè)備運行時,所述處理器與所述存儲器之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至9任一項所述的虛擬對象的控制方法的步驟。
12.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,該計算機程序被處理器運行時執(zhí)行權(quán)利要求1至9任一項所述的虛擬對象的控制方法的步驟。